![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
"В современных войнах нет ничего сладкого и прекрасного.
Ты умрешь как собака, безо всякой на то причины"
Э.Хемингуэй
Ты умрешь как собака, безо всякой на то причины"
Э.Хемингуэй

Данное описание я составил не с коммерческой (рекламной) целью, а движимый желанием поделиться своими впечатлениями об этой игре - This War of Mine.
Это - симулятор выживания гражданского человека в военном конфликте.
Разработчики взяли за основу события осады Сараева начала 90-х, однако подчёркивают, что стремились показать события, которые могут произойти в любом городе.
В This War of Mine игрок управляет группой гражданских лиц в раздираемом боями городе, главной целью которых является выжить и пережить войну.
Игровой процесс разделён на две основные фазы — дневную и ночную.
Днём игрок занимается обустройством своего убежища, производством необходимых средств, в том числе инструментов и оружия, из имеющихся материалов и взаимодействует со второстепенными персонажами — соседями, которые время от времени обращаются за помощью или же предлагают свою. С наступлением ночи игрок занимается поиском добычи, отправляя одного из своих персонажей на вылазку в близлежащие от убежища локации. Длительность блокады разная: от 20-ти до 80-ти дней.
У каждого персонажа в команде (от 2 до 4 человек), есть своя история вовлечения в военный конфликт, профессиональные навыки (полезные и нет), свои взгляды на все происходящее вокруг (очень важная составляющая), свои пристрастия. А водном из последних аддонов добавлена необходимость еще и... заботиться о выжившем маленьком мальчике (девочке).
В этой игре нет сохранений.
Игра автоматически сохраняет сама результат каждой пережитой ночи - и все.
Так что "перезагрузиться, если что", как обычно, не выйдет.
Основные проблемы, с которыми вынужден столкнуться игрок, это нехватка провизии, дефицит медикаментов, материалов, холод, вооруженные мародёры.
Все, что нужно для выживания, ты можешь собирать по ночам - днем в городе слишком опасно.
Но на поиски может уйти лишь один человек из твоей команды выживающих, с ограниченным местом в рюкзаке...

Игроку придется принимать сложные моральные решения, от которых зависит эмоциональное состояние персонажей и их дальнейшая судьба.
И это - самая важная составляющая часть игры.

Тебе (персонажам) нужна еда.
Каждый день. Недельку поголодать не получится - жилец твоего временного убежища просто умрет от голода.
Откуда ты возьмешь еду?
Бывает доступен бартерный рынок (бартер - вообще основа обмена), можно выменять еду у солдат, раз в 3-4 дня к тебе в дом приходит торговец-меняла.
Но на что ты ее выменяешь?
На те материалы, что собираешь по ночам? Но они нужны тебе самому, а барыга, рассматривая твое предолжение за банку тушенки, презрительно кривится и заявляет "Ничего интересного. Добавь больше, если хочешь поучить желаемое!".
Еду можно найти.
Но зачастую - в ящиках и холодильниках таких же бедолаг, выживающих в этом аду войны. Украсть ее, попытаться отобрать силой или не трогать?..
Каждый день. Недельку поголодать не получится - жилец твоего временного убежища просто умрет от голода.
Откуда ты возьмешь еду?
Бывает доступен бартерный рынок (бартер - вообще основа обмена), можно выменять еду у солдат, раз в 3-4 дня к тебе в дом приходит торговец-меняла.
Но на что ты ее выменяешь?
На те материалы, что собираешь по ночам? Но они нужны тебе самому, а барыга, рассматривая твое предолжение за банку тушенки, презрительно кривится и заявляет "Ничего интересного. Добавь больше, если хочешь поучить желаемое!".
Еду можно найти.
Но зачастую - в ящиках и холодильниках таких же бедолаг, выживающих в этом аду войны. Украсть ее, попытаться отобрать силой или не трогать?..

Тебе нужны медикаменты.
Персонажи регулярно подвергаются риску заболеть. Без лечения есть шанс выздороветь самостоятельно, но есть и шанс заболеть сильнее и, в конце-концов - умереть.
Откуда ты возьмешь медикаменты?..
Тебе нужны кофе и сигареты - многие персонажи имеют эти пристрастия.
Да. без них можно и обойтись, но раздражение копится, и не удивляйтесь, если однажды ночью обозленный отсутствием сигарет курильщик, дополнительно раздраженный совершением товарищем по убежищу накануне кражей, нанесет ему увечья...
Вообще, твоим выживающим нужно многое, чтобы прожить еще один день.
А за ним - еще один.
И еще...

Еда, вода, кровати, возможность присесть, выслушать новости, защититься от мародеров, от холода.
Неполучение всего этого - болезни, ранения, голод, нервные срывы, депрессии...
И смерть, смерть, смерть...


Для наглядности предлагаю вашему вниманию впечатление от This War of Mine одного из рецензентов компьютерных игр.
Они ценны прежде всего тем, что очень ярко отображают чувства обычного человека, столкнувшегося с мерзостью войны (выделено жирным):
"Есть игры, которыми ты восхищаешься, но в то же время ненавидишь их. Это как безответная любовь: чувство настолько сильное и яркое, что причиняет тебе физическую боль, а отсутствие на него реакции «другой стороны» воспринимается как катастрофа всей жизни.
С This War of Mine у меня, безусловно, случилась любовь безответная. Я так старался ей понравиться, — честно, даже пытался играть по ее правилам! — что в какой-то момент возненавидел и в порыве гнева просто удалил с компьютера. Проблема в том, что чувство к ней все не проходит, отравляя этот текст бессмысленной злобой.
...днем команда занимается благоустройством жилища. Вы можете смастерить кровати — на них есть хоть какой-то шанс полноценно выспаться. Плита позволит готовить горячие ужины, которые значительно сытнее, чем очередные просроченные консервы. Самогонный аппарат — это не только возможность получить спиртное (местную валюту), но и в случае чего быстро «подлечить» меланхолию.
Чтобы создавать все это, вам придется постоянно искать нужные ресурсы. Делать это можно ночью. Один из героев, желательно вооруженный хотя бы ножом, а лучше — пистолетом, отправляется на вылазку в ближайший заброшенный дом, церковь, магазин или еще куда-то.
Я хорошо помню первую вылазку в церковь. Меня встретил грустный священник, который с ходу предупредил: «Здесь ничего нет». Я не поверил и спустился в подвал. Здесь меня ждал еще один человек, который попросил «пойти куда подальше». Я не послушался, и тут же получил удар в спину. Каково же было мое удивление, когда к драке подключился еще и священник. Так я впервые потерял одного из членов своей команды. Следующей ночью я вернулся в церковь с топором и убил обоих ублюдков. Брать здесь и правда было нечего...
"Есть игры, которыми ты восхищаешься, но в то же время ненавидишь их. Это как безответная любовь: чувство настолько сильное и яркое, что причиняет тебе физическую боль, а отсутствие на него реакции «другой стороны» воспринимается как катастрофа всей жизни.
С This War of Mine у меня, безусловно, случилась любовь безответная. Я так старался ей понравиться, — честно, даже пытался играть по ее правилам! — что в какой-то момент возненавидел и в порыве гнева просто удалил с компьютера. Проблема в том, что чувство к ней все не проходит, отравляя этот текст бессмысленной злобой.
...днем команда занимается благоустройством жилища. Вы можете смастерить кровати — на них есть хоть какой-то шанс полноценно выспаться. Плита позволит готовить горячие ужины, которые значительно сытнее, чем очередные просроченные консервы. Самогонный аппарат — это не только возможность получить спиртное (местную валюту), но и в случае чего быстро «подлечить» меланхолию.
Чтобы создавать все это, вам придется постоянно искать нужные ресурсы. Делать это можно ночью. Один из героев, желательно вооруженный хотя бы ножом, а лучше — пистолетом, отправляется на вылазку в ближайший заброшенный дом, церковь, магазин или еще куда-то.
Я хорошо помню первую вылазку в церковь. Меня встретил грустный священник, который с ходу предупредил: «Здесь ничего нет». Я не поверил и спустился в подвал. Здесь меня ждал еще один человек, который попросил «пойти куда подальше». Я не послушался, и тут же получил удар в спину. Каково же было мое удивление, когда к драке подключился еще и священник. Так я впервые потерял одного из членов своей команды. Следующей ночью я вернулся в церковь с топором и убил обоих ублюдков. Брать здесь и правда было нечего...
Этот случай научил меня главному: на войне, изображенной в This War of Mine, каждый сражается сам за себя.
И я верил в это, пока не встретил одну семейную пару. У меня заканчивались ресурсы, вот-вот мог нагрянуть голод. Во время очередной вылазки я столкнулся с этой парой, охраняющей холодильник с двумя банками консервов. Мужчина сопротивлялся, не хотел отдавать припасы — и я убил его. Я был готов к тому, что жена бросится на меня — и навел на нее пистолет. Но она лишь села и заплакала, баюкая своего мертвого мужа. В этот момент я в первый раз удалил игру...
...Я не могу поставить этой игре какую-то другую оценку, кроме девятки, потому что она этого заслуживает.
Но играть в нее я больше не хочу.
Это было удивительное, но мерзкое приключение, о котором я просто постараюсь забыть и к которому не буду возвращаться даже мысленно.
Никогда."
Главный момент в игре, коллеги, ценный для меня как военного психолога.
Она очень атмосферна. Эта игра напоминает мне... Донбасс. Всю его грязь, несправедливость и...последствия для психики человека.
Когда заканчивается игра, вам предоставляется финальный ролик-список всех ваших деяний.
Как Страшный Суд, завершающийся воздаянием по делам вашим - поствоенными судьбами ваших персонажей.
Естественно, первыми пойдут некрологи - упоминания о тех, кто не выжил...
Персонажи, которые не пошли на размен с совестью в ходе выживания, постараются забыть все и зажить спокойно. И у них это получится.

Но вы не поверите тому, что приходится читать о дальнейшей судьбе выживших, если они в течение выживания были вынуждены красть и убивать...
Я рекомендую эту игру всем небезразличным.
Пусть даже впечатления от ее прохождения будут подобными тем, что описал рецензент выше - но такое надо пройти в игре.
И никогда не проходить в жизни...
"Есть вещи и хуже войны:
трусость хуже,
предательство хуже,
эгоизм хуже"
Э. Хемингуэй

Tags:
(no subject)
12/08/2017 09:37 (UTC)(no subject)
12/08/2017 13:27 (UTC)Реальность ты не сможешь забыть так, как действия нарисованных человечков... Эту атмосферную игру я считаю одним из инструментов для достижения того, чтобы такая реальность не воплощалась. В отличие от многих игр, эта прививает понятие насилия не как нормы действия, а как неизменно приводящего к негативным последствиям поведения.
(no subject)
12/08/2017 13:32 (UTC)(no subject)
12/08/2017 13:38 (UTC)(no subject)
12/08/2017 13:43 (UTC)